|
|
Browse by Tags
All Tags » Programación (RSS)
-
Siguiendo en la linea del post anterior, vamos a comentar dos de los puntos que fueron mencionados, los problemas con operaciones aritméticas y de comparación que, aunque de conocimiento básico no viene nada mal recordar.
- Operaciones aritméticas. Supongamos que tenemos un determinado objeto, como pueda ser una imagen, que tiene ...
-
Muchas
veces cometemos errores que se podrían evitar simplemente prestando un
poquito más de atención. Aquí van una serie de errores que podemos
cometer con cierta asiduidad, desde mi punto de vista, y que podríamos
minimizar con un poco de atención:
-
Copy/paste: es muy habitual copiar partes de código que pueden
repetirse, por ...
-
Intel libera la biblioteca TBB 2.0 (Thread Building Blocks) que permite generar una capa de abstracción sobre la arquitectura de threads de la plataforma usada, facilitando la programación multinúcleo. Esto es para aprovechar la capacidad que pueden darlos los procesadores de última generación con dos y cuatro nucleos a los que no se les saca todo ...
-
He encontrado este buscador de código llamado Krugle y que parece bastante interesante la funcionalidad que nos puede aportar. Nos permite buscar contenido entre más de cuarenta lenguajes diferentes y en diferentes áreas como definición de clases y funciones, código fuente, comentarios, llamadas a funciones. A parte de esto, el resultado de una ...
-
Supongamos que tenemos
un par de clases que heredan de una clase base, bien, ¿qué ocurre si queremos
que esas clases incorporen la funcionalidad de otra clase base distinta? En C#
no podemos hacer eso porque solo disponemos de herencia simple y una de las
causas de esto puede ser para evitar la colisión de nombres, esta claro que
podemos ...
-
El archivo que va adjunto es una guía que he encontrado con convenciones para escribir código en C# de una forma estandar y una serie de consejos que nos pueden facilitar la programación de nuestras aplicaciones evitando errores y dando una mayor legibilidad a nuestro código.
Espero que os sea útil!!
-
Por fin llegamos a la tercera y ultima parte de estos post que iban dirigidos para dar una visión general de los punteros y las referencias a objetos, me hubiera gustado hacerlo antes pero no he tenido apenas tiempo para ello.
Los punteros son variables que contienen una dirección de memoria y normalmente los utilizaremos para almacenar ...
|
|
|